薪酬設計的第一原則是什么?是公平,還是激勵?”接著,他根據自己的經驗給出了答案:“我認為是公平,只有在公平的基礎上,企業才能以固定薪資加獎金的方式進行有效激勵。” 眾所周知,合理的薪酬體系是企業吸引人
術,這個東西,是戰國申不害的發明。什么是術呢? 術就是設計一種場境和技巧,使得對象沒法判定施術者(通常是人主)的考察意圖,而只好乖乖地接受和遵守人主的指令或意愿。這是人君用以駕馭臣子的辦法之一。
“實用性強”、“操作性高”、“適合國內企業薪酬管理現狀”、“理論與實踐結合的非常好”、“受益匪淺”……這是參加5月13、14日《3E薪資設計》培訓的學員對課程與講師的評價。 由原朗訊集團薪酬經理張守
勢,就是戰略發展的走向或潛能。比如說吧,如果問,在中國古代,定都在哪里比較好呢?那大約就是西邊了,比如西安。因為西邊的戰略回旋空間比較大,有很好的“勢”。定都在西安,當叛軍打過來了,皇上可以往西跑,跑
商鞅同志——古代人力資源專家,夙興夜寐、公而不私,通過十多年努力,終于為落后的秦王國完成了人力資源咨詢設計的改革,完善了高效的職業官僚機構以及薪酬考核設計,使秦國在西陲崛起:政府效率最高,經濟軍事最
最近,一個學員對我講,他們公司系統,正在花近百萬的費用,在推行薪點制的薪酬體系。 但是我要很遺憾地說,薪點制是一種錯誤的薪酬設計理念,雖然它已經被寫進了中國人力資源專業的教科書,并且流傳甚廣。薪點制
職者獲過好幾個獎,專業技術在全國都數得上號,二話不說就把人招進來了。但過了一段時間卻發現這個人的性格有點偏執。一次,為了冷庫溫度的事和總經理大吵起來,甚至拿著棒子武裝控制了溫控室,跟公司的管理層對峙了
如何在眾多求職者中找到最適合自己企業的人才? 怎樣才能激勵團隊中的核心員工? 怎樣才能留住企業人才? 如何設定工資體系,實現薪酬外部、內部及個體的公平? 如何設定績效考核的內容及指標?對秘書、財務等不
在新的《勞動合同法》下,人力資源部要做好溝通、做好參與、做好影響,剛才幾位嘉賓談的我非常贊同,我把影響分成溝通和參與,比如薪酬制度設計階段,我們強調參與,在薪酬制度的實施階段,強調的是溝通,讓他們參與
接下來還要實現外部均衡,橫坐標是每個崗位的級別,比如第一級、第二級,一直到第十二級,每個級別的崗位已經定下來了,接下來要定的三級給多少錢,四級應該給多少錢,比如四級里有這么多崗位應該給多少錢呢,每個級