隨著互聯網、物聯網和移動互聯網的迅速發展、快速迭代和逐漸融合,人與人、物與物以及人和物之間,已經建立起了一個龐大交互聯結的網絡,我們暫且稱之為“大互聯網”。在大互聯網世界里,空間(使用場景)和時間的更
經常會聽到大家在做微信營銷時會遇到一些困惑,大致如下:我們怎樣在微信上做好推廣?如何增加微信公眾號的粉絲?怎么樣讓粉絲主動轉發信息?為什么我們的粉絲不少銷售轉化率卻不高?我們每天堅持發信息,怎么沒有什
“自從得了神經病,整個人精神多了~”,一款名為《圍住神經貓》的小游戲,原本只是想要先找幾個朋友測試給出一些建議,結果一傳十十傳百,7月22日上線當天獨立玩家僅有23.4萬,而三天之后,就已經獲得了超過
背景:小米成就小米,一家創業僅三年多的企業。2011年銷售額5億元;2012年,銷售額達到126億元,2013年全年銷售額達到316億元,市場估值達100億美元,僅次于阿里、京東,成為第三大電商。雷軍
隨著網絡化軟、硬件技術的創新升級,人和人、人和物、物和物等萬物互聯正在孕育著新的大互聯網機遇,人們生活方式和消費行為正在發生改變,電商化改造已成為傳統企業發展的必修課。從萬達廣告語“一個萬達影響一座城
鑒于巨大的市場規模、人們的剛性需求和高消費頻次等特點,餐飲行業往往是諸如阿里、百度、騰訊等互聯網巨頭和創業團隊爭相搶占的市場之一,如今,餐飲行業被諸多網絡平臺所交叉覆蓋。與此同時,隨著移動互聯網的普及
隨著時間的推移,QQ、搜索引擎、論壇、博客、SNS、微博、微信等各種類型的網絡平臺或工具不斷出現,媒體或大眾似乎都喜歡新事物,加之眾多的輿論導向下,人的注意力好像發生了“根本性”的改變。于是乎,企業也
在傳統商業領域,如果你詢問:每天,到店光顧都有誰?誰是使用者?誰是購買決策人?誰是買單人?誰又是影響者?若從實體店老板得到的答案更多得是:不知道,管不了那么多,總之,根據經驗和消費統計,每天平均到店數
每個人都在追尋內心的那份幸福,追求自我價值的存在感和有尊嚴的生活,用戶不例外。現今,人們的生活和工作的節奏越來越快,精神壓力的增大,幸福指數有待進一步提升,而消費體驗正是實現的途徑之一。大互聯時代的信