原創中國人自己的小故事32
營銷管理系列4——《海外麻將興起的啟示》(營銷策劃類)
故事概要:
11年11月28日,在深圳回成都的航班上,隨手拿了份《華西都市報》,原本早已習慣于只看標題的我,猛然被《歐洲人已無法阻止“麻將”了》和《日本留學生在成都通宵達旦“血戰到底”》的娛樂報道躍入眼眸,在我平靜的心境里激起一波波漣漪。“麻將”這一近來被批為養尊處優、不思上進人們的頹廢娛樂項目,怎么也會如此對被世界尊為嚴謹務實、兢兢業業的歐洲人和日本人產生如此大的魔力呢?我甚感疑惑,不禁細細品讀了文中報道,一看還真讓我大吃一驚:在國內,麻將全國都打,但各省各地玩法差異較大、各自為戰,至今也沒有一個統一的標準。而在國外的許多國家,從一開始就先成立全國麻將協會,統一制定標準,有序的組織學習和推廣工作,還與人類贍養保障體系和單位員工休閑娛樂等相結合,并開始探索研究以麻為中心的衍生價值研究,……
點評:
1.知識小課堂
產品生命周期:也叫產品壽命周期,指某種產品從開始進入市場到全部退出市場所經過的整個過程。以交換為目的的產品,都會經歷其生命周期,只是存在經過時間長短、階段或有所不同而言;產品的生命周期是指其經濟壽命周期,而不是使用壽命周期(產品在市場上沒有了,只是退出了經濟生命周期,但可能還在繼續被人使用,這是其使用生命周期)。產品生命周期一般大致劃分為產品導入期、產品成長期、產品成熟期和產品衰退期。某個時點,同一產品在不同區域,存在處于不同生命周期階段的情況。
企業的經營管理者,在產品生命周期的不同階段,應根據產品所處階段的特點選擇與之相應的營銷策略來開發和管理市場,不斷提升市場份額或企業利潤。并根據客戶的滿足度開發升級產品或替代產品,而不是要等到產品完全進入衰退期或完全失去競爭力后再來考慮。
2. 就文中所述的麻將,其實是一個縱橫交錯、軟硬結合的麻將產業價值鏈,可派生出許多富有潛力的子產業,每個方面又有其特定的生命周期階段。就麻將產業總體而言,在國內絕大多數區域市場從表面看好像已進入成熟期但其麻將文化、衍生的子產業也最多算個雛形;在國外的很過國家,有的甚至連實體麻將的概念和玩法還完全是一片空白(連導入期前期都不是)、有的已開始進入導入期、有的已進入快速成長期(如荷蘭和日本)等等。隨著中國經濟的快速崛起和開放程度進一步加大,中國麻將走向世界指日可待,這對敏銳洞察力的中國人來講,不能不說是一次“借船出海”(即借中國經濟崛起不斷引起國外關注,借國家文化戰略提升海外滲透之機)、全力快速發展的大好時機,比如實體麻將的產供銷、網絡麻將與麻將游戲的開發推廣、麻將文化研究、麻將技法海外培訓,以及麻將與中老年人娛樂、病理治療、社團活動相結合產生的新機會等等。
3. 麻將作為一項人見人愛的休閑娛樂活動,與其他娛樂活動項目一樣,本身并無好壞優劣之分,只要人們不是丟下工作只顧麻將玩樂,或將麻將作為賭博工具和成為好逸惡勞的借口,麻將的額外價值可謂不可小噓也。
(余尚祥原創哲理小故事,版權歸作者所有,歡迎分享交流)