【課程概述】
數字化時代,體驗經濟的到來,客戶獲得產品及服務的渠道更多,決策更快,喜好也隨場景快速變化。 傳統的商業思維已經無從應對,這就需要引入適合體驗經濟時代的服務設計方法論工具賦能組織。
同時從產品至上,轉向服務升級,從單純的服務擴展為服務生態,這個過程中我們需要合適的利器來幫助我們提升客戶體驗,與客戶產生強鏈接,以此找到持續增長的空間或適合自己的藍海市場。服務設計方法論工具又可以將人資產和流程三要素結合,既是一種戰略,更是一種變革。有助于在模糊的市場探索中,告訴我們應該做什么;能幫助我們重塑商業模式;最終落地愿景實現創新。
【課程時長】 1天
【課程大綱】
第一部分:提升客戶體驗的服務設計相關方法論
開場/破冰游戲/小組建設任務/挑戰規則,積分規矩
案例故事解讀什么是服務設計
服務設計的6大原則
服務設計的落地的流程與步驟概述
用體驗金字塔來系統思考運用場景(客戶,產品,員工,品牌)
第二部分:以客戶為中心的服務體驗提升實踐探尋工作坊
什么是客戶洞察?對客戶體驗提升方面的重要影響。
案例:傳統方法無能為力,客戶洞察來破解
小組競技游戲(客戶需求探尋的重要性)
客戶洞察的方法及可能遇到的坑(訪談小演練)
如果挖掘客戶需求及問題定義
體驗設計的重要工具及理論:
l 客戶細分的價值及用戶畫像(Persona)
l 卡尼曼峰終理論(兩高一底的思考)及客戶如何思考?(思考的快與慢)
l MOT時刻(四種關鍵時刻的理解),5感交互,品牌體驗的結合思考
課堂學習及演練的重要體驗設計工具:
需求分析KANA模型及落地演練
客戶體驗地圖的一家(共情圖,體驗地圖,客戶旅程地圖,服務藍圖的區別)
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客戶旅程地圖的具體介紹及練習
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客戶旅程地圖在客戶洞察及體驗提升中的意義;
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在客戶體驗評估中的指導意義;
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客戶旅程的繪制,接觸點梳理,結合峰終定律的解決策略,觸點解決方案迷你嘗試
如何通過共創激發團隊創新
共創中的坑
頭腦風暴(Brain-storming)及原則
根據定義的問題采用共創工具得出解決方案。
如何通過原型迭代概念
什么是快速原型?快速原型的重要價值是什么?
快速原型的類型?
如何進行用戶測試迭代?
本節目的:理解原型迭代的商業價值體現。
小組小型路演及總結
(課程具體內容根據需求反饋可適當調整)