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    龐薇:把社群建在腦海,而不是微信
    2016-01-20 1289
    都想基于微信,搞一個社群。
    然而大部分人的做法是什么?

    “把人拉進來,然后讓進來的人討論問題、聊天、分享”

    接著就希望能夠像《大連接》《人人時代》等書里面說的那樣,發現人的連接、發揮人的價值、迎接新的互聯網時代。

    這是一個很奇怪的“夢想”。

    如果你要當導演拍電影,你不會召集劉德華、黃渤、葛優、范冰冰等一干演員,然后僅僅說一句:人來齊了,你們自己開始演吧!演好了叫我。

    因為你知道:好電影是需要被“設計”的,要有定位、有劇情、有主題、有臺詞……

    但是當你在組建社群的時候,卻經常忘記了這一點——以為什么都不用做,僅僅拉人然后讓他們“自連接”就行。

    而好的社群,也是被設計出來的。

    那么如何設計呢?如何跟這么多群競爭?


    一個正常的白領,每天面對著各種工作群、立項群、設計群、雙十一備戰群、微博運營群、新產品意見群……

    還有大量的校友群、親友群、舍友群、夜宵擼串群……

    還需要盯著,一旦老板發了群消息,立馬進去鼓掌。

    而且所有的群都有紅包……

    而這個時候,你給他們發了群邀請通知:
    “親愛的客戶你好,感謝你購買我們的****,我們鄭重邀請你進入【****粉絲群】,與我們一起交流!”

    在這種情況下,如果僅僅“簡單組織”一下,基本上不可能有人參與。


    是的,校友群、工作群、大佬對接群簡單組織一下就行,但是大部分產品的社區這樣做卻無效。

    因為校友社群和工作群本身就已經存在(即使沒有互聯網)——這些人已經在腦海建立了連接或者認同感,拉個微信群并沒有“創造社群”,只不過是為“已經存在的社群”提供一種便利的溝通方式。

    而當你為產品的用戶拉群的時候,就是相當于“只創建了一種溝通方式”,并沒有創造社群。

    你面臨的任務,是重新創造關系、創造連接,而不僅僅是利用已有的連接。

    因為社群并不存在于微信中(這只是一種溝通工具),社群只存在于人的腦海中。
    就像家并不存在與房子中(房子只是家的工具),家存在于腦海中。
    所以,當你要創建社群中的時候,你的關鍵應該是“在人的腦海中創造一個社群”,而不是“利用微信這個工具拉一群人進來”。

    那么如何把社群建在腦海呢?

    一個“發發紅包、交流交流”的松散社群,和被群友從0開始記在腦海的社群,往往差距了這些設計:
    1,明確使命——我們為什么聚在一起;
    2,設計儀式——我們如何達到目標;
    3,提供反饋——距離目標還有多遠;
    1
    明確使命

    一個群體和一個組織最大的區別就是:一個組織具有共同的目標。

    而“共同的清晰目標”是凝聚人的最大力量。
    崔永元凝聚了一幫人,想要通過一群人的力量,反對轉基因。 

    (PS. 這不代表龐薇老師反對)

    秋葉凝聚了一幫人,想要通過相互的學習,提高PPT能力。

    一個小區的大媽,也可以凝聚一幫人,練習廣場舞,備戰廣場舞大賽。

    一個大學生,凝聚一幫人,發起“自由擁抱運動”,希望能夠減少社會的冷漠。

    總之,我們并不是“拉一幫人”,而是“先有一個使命和目標,拉一幫人一起完成”。
    如果你是一個“健身會所”,那么你建立的并不是“健身愛好者溝通群”,而是“6個月,一起改變自己”群。
    如果你是一個“調養保健品”公司,那么你建立的并不是“保健品粉絲群”或者“調養愛好者溝通群”,而是“調養秘訣比拼群”或者“一起成為調養專家群”。
    “社群”的本質就是:聚集一群人,一起做一件事

    在構建社群的時候,很多人只是聚焦于“找一群人”,卻忘記了要“一起做一件事”,以及忘記了“為什么我們要做這件事”。

    這就相當于你召集了大批的優秀戰士,組成軍隊出征,卻不知道敵人是誰,也不告訴他們:我們為什么要打仗,我們為什么要保衛祖國。
    總之,你要做的并不是“建立一個群體”,而是“感召一幫人,發起一個運動”。我們之所以凝聚在一起,不是為了“溝通溝通”、“交流交流”,而是為了一起“改變些什么”、“提高些什么”、“獲得些什么”……
    那么如何尋找一個社群的使命,并且利用使命凝聚所有人?
    任何的使命都源于某種“沖突”,而沖突是指“理想和現實之間的區別”。
    這樣的沖突分為“外部沖突”(理想環境和現實環境的區別)和“內部沖突”(理想自我和現實自我的區別)。

    比如在《指環王》這個電影中,“外部沖突”就是指“大魔王想要拿到魔戒,毀滅世界,我們要阻止他”(對應劇作中的“大情節”),“內部沖突”就有“主人公理應努力打敗大魔王,但是又覺得自己是個小人物,事不關己,想到過要放棄”(對應劇作中的“小情節”)。

    然后電影就變成了一群人克服“外部沖突”和“內部沖突”,最終打敗大魔王的過程。

    再比如在《港囧》這個電影中,“外部沖突”有“壞警察犯罪后,想殺人滅口,破壞證據”。

    “內部沖突”有“主人公逐漸意識到對初戀的追求只不過是內心幻想,逐漸警醒,返回頭來愛自己老婆”。

    然后主人公同樣逐漸克服“外部沖突”和“內部沖突”,把故事推向結局。
    同樣,在構建社群使命的時候,可以像電影一樣,通過營造“沖突”來構建“使命”,發起運動。
    有的電影主要以“外部沖突”為主(比如《指環王》),同樣有的社群和運動也可以主要以外部沖突為主。

    比如電動汽車用戶一直面臨“跑長途難以充電”的問題,特斯拉車主宗毅就發起了“建充電樁運動”,跟酒店合作建特斯拉充電樁,為熱愛電動車的車主提供免費充電。

    這個運動發揮人的力量,得到了大量的支持,在全國建了超過200個充電樁——比特斯拉公司一年的努力收獲都多。
    而且,還在這個過程中賣出了150輛特斯拉,超過任何一個銷售經理。
    所以,當你在構思外部沖突的時候,可以問自己:我組織一個社群,要告訴成員們,我們要一起改變些什么?一起做出哪些讓自己自豪的事情?

    類似使命:讓廣場舞占領京城、讓中國人不再盲信、讓更多人減少愚昧、讓乙方不再被逼。

    有的電影主要以“內部沖突”為主(比如《港囧》),同樣有的社群和運動也可以以內部沖突為主。

    比如饅頭商學院,一起學習產品經理能力。
    所以,當你在構思內部沖突的時候,可以問自己:我們要一起改變自己什么?讓自己有更多什么?
    類似使命:每天7點起床、每周多一個關鍵人脈、成為調養專家等。

    當然,一個社群最佳的使命設置就是,明確地激發和定義兩種沖突(可能會以一種為主)——我們聚集在一起,要對別人做什么?要對自己做什么?

    2
    設計儀式

    凝聚一群人做一件事,除了要有清晰的使命,還需要固定的儀式化行為。

    基督教有禮拜日,家庭有過年,夫妻有紀念日,小米有橙色星期五(發布最新MIUI),總之,都有固定的儀式化行為。
    所以,社群也是一樣:需要把活動儀式化。
    如果你對社群的安排是:推送紅包優惠,同時大家一起聊聊某個話題,然后偶爾邀請人進群分享。
    社群的成員根本根本不知道自己應該做什么(難道是每天參與?),也無法形成固定的使用習慣,更無法對下次的活動產生預期。
    而如果把社群的活動“儀式化”,每次以固定的方式做類似的事情,就會逐步提高參與,并且讓成員養成習慣。

    例如:每次上課的方式:點評上次學員的作業,并且分享相關理論;排名前3名的學員分享自己的作業經驗;然后布置下一次的作業。

    為了強化這種儀式,在一小時課程開始前和結束時都會點名,同時讓學員以相對固定的方式參與(比如提出質疑)等。
    我知道我不可能占據群里人所有時間,所以就直接固定一個時間、固定一個活動,而其他時間內,所有人都可以假設這個群不存在。
    再比如之前跟一個做小區住戶社群的人聊(他們公司提供O2O服務),問他都會組織什么活動,他說主要為群友提供各種福利(比如有時候發紅包、提供免費福利、讓住戶組織小區內活動等)。
    而如果要提高群友的參與感,就需要把這些活動給“儀式化”——比如周五晚上9點,XX小區福利夜,倒計時公布本周的最新福利,以及下周能夠給大家帶來的活動。
    那么如何把活動儀式化,從而讓更多人可以持續參與呢?
    (1)儀式需要相對固定并且嚴格限制
    每次的活動需要用固定的形式,比如明確的開始和結束時間、明確的組織形式等。
    比如秋葉的PPT社群中,每次新成員加入,都有爆素顏照的儀式。這樣每次在新成員加入之前,所有人都會被培養出期待感。
    為什么要固定呢?因為提高參與的重要一點就是:在開始之前,所有人都知道自己該期待些什么。
    如果你每周的“福利日”活動都類似,那么所有的成員在開始之前,就已經知道自己要期待什么——這次要發布什么新福利?我猜猜,可能是發水果?

    這也是為什么系列電影和電視劇大行其道,為什么穩定風格的公眾號容易積攢粉絲——因為風格固定,用戶在看之前已經知道了自己該期待什么。

    但是又不知道具體是什么——至于這個可能的任務是什么、反派是誰,觀眾就不知道了。

    而為了填補這種缺口,觀眾就會聚精會神地看電影。
    這也是為什么不論是電影、產品發布會,還是大型講座,都需要事先預熱(電影的預告片、發布會的預熱海報),這可以讓觀眾在開始之前,知道自己要期待些什么。
    而那些完全隨機舉辦的活動(比如今天發個紅包,明天推一篇文章,后天組織一個討論),就是在觀眾面前突然呈現了內容,而這個時候觀眾根本還沒有產生期待感。
    這就像你突然走進一個電影院,看到開始放電影,但是根本不知道這是什么電影一樣。
    所以,社群活動要把活動固定化,培養期待感。
    (2)需要設計明確的觸發情景

    上面說需要培養“期待感”,但是人不可能每天都有“期待”,因此需要設計一種“期待”的觸發情景。

    有時候,這種觸發情景是“固定時間”——比如固定每周日晚9點舉辦活動,這樣臨近這個時間的時候,只要簡單預熱,所有人就會產生期待。
    有時候,這種觸發情景還可以是“某個事件”——比如組建“發布會研究群”,每次看完重大產品發布會,群友的第一反應就是在群里討論昨天的發布會。這時觸發儀式的情景就是“重大發布會”這個事件。
    只要這種觸發情景+儀式活動的組合被長時間培養強化,用戶就會形成條件反射一般的行為——每次一到了某個情景,1秒內就能想到做這件事。
    比如加多寶多年強調“怕上火,喝加多寶”,平時你可能不留意,但是當你坐到油辣的火鍋前,擔心上火,就會立刻觸發“喝加多寶”的行為。
    再比如王自如堅持用類似的風格評測各種新上市電子產品,長此以往,他的讀者一看到某錘某米等發布新產品,第一反應就是去王自如那里看看:他這次怎么看?有什么爭議?
    總之,你需要為你的儀式設計好一個觸發情景,以讓用戶一到了某個時刻,就會條件反射式地進入你的儀式。
    (3)需要設計參與行為
    就像前面說的,社群就是“聚集一群人做一件事”,而很多社群的做法卻僅僅是:每周安排一個人進群分享。
    這其實不是“聚集一群人做一件事”,而是“你為這一群人做一件事”,這樣的話,你做的更像是一個“媒體”,而不是一個“社群”。
    所以,除了坐在群里靜聽之外,你需要讓你的成員做一些事情,這些事情可以提高參與,強化儀式行為。
    比如互相打分、榮譽上榜、輪流坐樁等等。
    3
    提供反饋
    現在你的社群有了清晰的使命,以及可以幫助社員完成該使命的儀式化行為,仍然需要做的就是為他們的行為提供反饋,讓他們逐漸提高對社群的參與和依賴。
    反饋就是明確讓別人知道:我距離目標還有多遠。

    比如手游玩家玩“天天酷跑”這種游戲,隨時都知道自己的得分、距離最佳得分還有多遠等。

    如果最佳得分是3000分,這次得了2900分,玩家會說:“我靠,就差一點破紀錄了,趕緊再來一次。”
    這次得了1000分,玩家會說:“簡直發揮太失常了,這根本不是我!趕緊再來一次發揮正常的!”
    這次得了3100分破了紀錄,玩家會說:“我太牛了,又破紀錄,請叫我紀錄小王子!再來一把,我還能破更高紀錄!”
    持續的反饋——讓別人不斷知道自己現在在哪、距離目標有多遠、下一個目標是什么,可以讓人成癮性的投入一個行為。
    而在社群的設計中,如上文提及,同時存在2種目標——外部沖突(我們對外界做什么)和內部沖突(我們對自己做什么)
    就需要對這兩種目標建立反饋。

    外部沖突目標的反饋:

    比如“讓每個北京大媽跳起廣場舞”,不斷匯報成果——現在我們已經成果感染了46萬新大媽養成廣場舞習慣,距離50W只剩不到一周的努力!

    比如“干貨學習群”,讓成員有價值的觀點能夠輸出到社會上,獲得其他讀者的反饋,讓人獲得持續成就感。
    內部沖突目標的反饋:
    比如“龐薇老師研究會”,為每個人的作業評級,并且根據作業質量、貢獻、發言程度和簽到次數算積分,并且讓每個人可以看到自己的積分。(類似游戲升級)
    這樣所有人知道現在等級多少、有什么成就、比別人差在哪、距離下一個目標有多遠。
    再比如還可以向對待員工一樣,為群友設置等級、分工,并且清晰定義每個角色,也是為他們提供清晰的反饋。
    當然更加常規的拿到紅包、每周都能認識新人脈也是反饋(利益層面),也會起到強化社群的效果。
    不過需要注意的是:只有當反饋可以被明確感知到和某種行動直接相關的時候,才能有效。
    搶紅包之所以被很多人使用,是因為這和“積極參與群”這個行為有直接相關(來慢了一步就沒了)。
    而很多基于搭建人脈的群活躍度不高,是因為“建立人脈”這個反饋經常和“參與群”的行為不直接相關——即使我整天潛水打醬油,一樣可以加群里面的人啊。
    結語
    社群并不存在于微信中,而存在于人的腦海中,它只不過是:凝聚一批人做一件事。
    你需要設計出明確的使命和目標,然后設計一個共同達到此目標的儀式化行為,接著為所有人履行該行為提供反饋。

    而一個構建完整的社群,群成員互相認同、互相幫助、積極參與,即使微信消失了,他們仍然可以繼續——因為并不是微信造就了社群,在有微信之前的幾千年,社群就已經出現了。

    說明
    1,有些構建社群的技巧仍然很重要,為什么沒有說?
    比如成員之間對接人脈、提高成員的歸屬感、提高向心力、形成亞文化等。
    我當然知道這些很重要,不過經過分析,我覺得這些更像是“社群成功的結果”,而不是“塑造成功社群的方法”。
    清晰的使命、持續的儀式、積極的反饋,這些會逐步塑造一個成功社群,而社群塑造成功了,成員們自然就會開始積極對接人脈、相互幫助、認同感歸屬感強等。
    2,為什么有些社群很簡單,不需要這些復雜設計?
    比如某某學校班級群、某某行業大佬群,其實就拉一個微信群,不也挺成功嗎?
    這種情況下,其實你“拉微信群”的行為,并沒有創造社群,只不過是為已經存在的社群提供一種溝通方式——(微信)。班級關系、某行業大佬的關系,本身就是存在的,本身也是可以自然達成的。
    而這些關系、溝通,和你的行為,其實關系不大。
    但是對于一些賣產品的公司來說,情況就完全不同——他們面臨的任務是從0開始創造新連接、創造新目標、創造新組織。
    本來你的消費者沒有這樣連接的習慣,而你要硬生生創造這種習慣,肯定是困難任務,需要復雜的設計。
    而如果這時候仍然像其他人創造班級微信群一樣,認為拉個群就行,基本上很快就會失去活力。

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