房子在中國的傳統文化中毫無疑問是最重要的家庭載體,那么問題就來了,有了房子,你得裝修吧?不能住毛坯吧?所以家裝作為一個重要的市場,現在已經很成熟了,另一方面家裝作為互聯網的重要入口也已經來臨,這個入口的本質就是獲得流量并將流量變現的渠道。
可以想象,4萬億的家居建材市場規模會帶來怎樣的用戶流量,這龐大的付費用戶數完全可以可以保證變現能力很強。
另外,傳統的家裝行業分散、集中度低,不透明,又是低頻消費,用戶不專業,體驗非常差,很容易被互聯網改造,所以從家裝e站、我要裝修網這些網站的快速發展就能看出家裝O2O的前景。那么家裝O2O要注意哪些問題?我們一起來看一下。
1、重度垂直,精準人群。
“重度垂直”是《創業家》雜志社長牛文文提出來的,什么意思,O2O的核心就是將一個細分人群的體驗做到極致,在細分領域建立一套體系將有限用戶牢牢抓到手里。我們知道,在PC互聯網時代,往往是通過一個免費的殺手級產品,獲取海量的小白流量,而非用戶,一旦一家贏了,行業寸草不生。
而在移動互聯網,本質是C2B,一開始用戶基本是有限的,用戶知道你是誰,不需要海量,而且他們是有付費習慣的,所以家裝O2O要先精準你的人群,把這部分的細分用戶體驗做扎實,而這靠得就是重度運營。
2、重服務,心里踏實的感知。
國內電商從最開始以書籍為代表的高標準化、輕服務的網絡購物,比如當當網;到以服裝衣帽為代 表的非標準化、輕服務的第二階段,涌現了大量的淘品牌;再到以家電類,3c/數碼產品為代表的標準化、重服務階段,京東、國美及蘇寧自不必說;而目前的產品特征已經過度到了非標準化、重服務,家裝就是大宗消費行業的最后一片電商藍海。但這類產品的電商還處在起步階段,群雄逐鹿,狼煙四起,泛家裝市場將是網購第四階段的主角,而這個行業生態環境還沒形成。
那么重服務到底是怎樣服務呢?因為家裝產品消費是家庭消費里面最復雜的,針對行業特點和用戶習慣,一定是透明化的,可以看見的,可以感知的,而且結果是“所見即所得”的,這就需要服務的每個環節,讓用戶真正體驗好,可視化,沒顧慮。
3、構建消費場景,與用戶離得更近一些。
非標定制是家裝消費的主流,而家裝O2O將商品與消費者連接更便捷,相當于把家居賣場的范圍進行了延伸,購物、交易、搜索與發現無處不在。尤其是隨著移動互聯網的發展和LBS的應用,場景驅動型的搜索與發現的想象空間很大。
此前,導流的方式是在百度買流量,從騰訊買入口,再到微博養大號的簡單粗暴,已逐漸過渡到“通過構建消費場景”來實現。因為一旦你獲取用戶信息的成本很低,那他們的依賴度和忠誠度也就很低,會拉高轉化和交易的成本。這說明了消費場景的構建比引流重要,這也是微信為何與嘀嘀打車、大眾點評及京東合作或入股的原因。
作為家裝消費,也是一樣的,對用戶在線上的虛擬消費場景構建,以及線下體驗場景的完善尤為重要。舉個簡單的例子,家裝的場景構建,先確定解決一個什么需求,比如用戶對室內裝飾不直觀,可以增加居室設計布置三維模擬,家具建材的搭配模擬。
當然,家裝O2O還需要本地化,建立CRM系統的大數據,以及強大的線上用戶抓取能力等等問題,隨著各家廠商的參戰,日后的家裝020洗牌也會加速到來,優劣勢隨時可能被改寫。