人生游戲琳瑯滿目:有現實的、有網絡的、有虛幻的------。
總之,游戲是人們精神放松的衍生物,它時而麻痹人,它時而激發人,它時而帶你陷入進去難以出來,它時而讓人一發不可收拾-----
在此,博主要特別指出網絡游戲,真的不應該研發出來,大量新聞有報道:中國一些青少年沉迷于網絡游戲中,放棄了學業,放棄了事業,甚至更悲劇的還因玩網絡游戲,在網吧大戰三天后,猝死在椅子上,手腳都僵硬了(保持玩游戲的姿態)。
網絡游戲,是讓部分專研技術人員走上成功的道路,讓開發游戲軟件的商家大賺一把,但沒人統計過有多少青少年沉迷于網絡游戲中,他們將人生最黃金時間用在了網絡游戲,結果其他事,一事無成。
時間長了,人的大腦時刻想著網絡游戲的情景,這嚴重影響了人們的正常生活?,F在科技發達了,去網吧的女性越來越少,在公共場合隨時可見,她們全用手機,放在手上追尋游戲的刺激感,這些現象是對是錯,只有看時間老人來證明了,相信有一天,當因網絡游戲造成極大的后果和影響力時,國家相關部門才會跳出來,講一些專業術語,目的就是要讓電視機前的朋友稀里糊涂地認為事情解決了。
其實,網絡游戲嚴格來講,只有害處沒有利處:
第一,它浪費了青春時間;
第二,它無形引導了90年代后人們“用暴力解決”問題的錯誤思想;
第三,它會讓人沉迷,過著紊亂的生活;
第四,它一不小心會給國家帶來很大的損失(黑客侵入);
第五,它類似與煙民,不吸煙就難受、就沒勁;
第六,它不控制好,將禍國殃民。