1、粉絲
經濟,把理論上可能存在的粉絲以某個媒體或者娛樂形態數字化,從而變成可以凝聚與引流的人化云,典型案例:羅輯思維、音悅臺;
2、漫空間,把動漫化的
形象、游戲、衍生品、現場制作與互動項目,轉化為線下的兒童娛樂空間或者親自娛樂空間,可以呈現在購物空間、街區或者專門的主題樂園中,典型案例:美食冒險空間;
3、微入口,透過娛樂或者媒體形態,凝聚大量人群,從而在未來起到引流作用,典型案例:陌陌,車來了;Artgogo;
4、微商城,透過快速建立的微店,形成微店集群,并通過與云的合作,很好地形成專注型小店的交易規模,典型案例:
5、營銷體驗官:結合神秘客戶與非神秘客戶的原理,邀請線上線下的人物對于線上線下的服務業務進行實時體驗與感受,并形成即時結果,典型案例:平安首席體驗官;
6、營銷結構師、首席驚喜官:針對服務型產品與產品服務化,而在全程信息交互管理意義上,進行全流程營銷的設計、管理、落地監控與結果保證,典型案例:喬布斯、雷軍;
7、微頻臺:以60-120秒特點實現的微頻平臺,改變了信息傳播與故事呈現的方式,充分利用了4G時代的人們的注意力管理資源。典型案例:飛碟說;
8、微才富:著力以無線互聯的方式貼近人才,提供各類人才服務,典型案例:人人獵頭;
9、M2M:用無線訂購的方式,幫助實現沒有線下店的產品的快速下單與快速送達,典型案例:鮮花快送;
10、交互管理:通過建立社區化的消費者互動平臺,確保在研發、
生產、
銷售與售后的全流程與消費者保持信息交互,并及時提取信息,實時服務,典型案例:小米手機,海爾電器;
11、精數云銷:基于特定行業數據庫的數據挖據,從而形成指向性非常明確的營銷支持策略。典型案例:慧評網