一、體驗商業正解
1. 現在所謂的體驗業態引入,并不是真正的體驗商業
文化體驗、兒童體驗、科技娛樂、運動休閑、IP與主題展
2. 八大體驗類型
3. 新形態體驗業態案例
4. 體驗商業是打造體驗生態圈
體驗生態圈案例
二、觸發消費者的動能:動能系統設計
1. 三大基本動能
2. 七大心理核心動能
3. 七大知覺動能
三、一切的核心是內容打造
1. 你賣的不是體驗
2. 商業的核心內容
3. 體驗是一種有價的內容
4. 體驗無價的失敗案例
四、活動營銷
1. 活動的誤區,展演與營業的關系
2. 展演活動類別
3. 活動只能花錢?展演活動的盈利模式
五、體驗如何設計
1. 誤區:誤以為體驗就是是內設計和美術陳列
2. 場所精神
3. 場所體驗設計成功案例
4. 場所體驗設計失敗案例
六、策劃不是關鍵,關鍵是落實與管理
1. 目標管理
2. 情懷與KPI
3. 組織設計與管理流程
主要案例:誠品書店、誠品生活文化商業、蔦屋書店、
迪士尼樂園、飛行影院、手工藝活態館、新媒體藝術館、
杭州京杭大運河文化街區、杭州清河坊歷史與南宋御街